in

BioWare уверяет, что в Anthem не будет динамической настройки сложности

На прошедшей неделе период времени в семь суток в сети появилась информация о том, что компания Electronic Arts намерена запатентовать систему динамической настройки сложности. Эта система множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определённую целостность, единство призвана менять сложность в подневольности от того, как хорошо или плохо вы играете. При этом система не информирует пользователей об изменениях сложности.
 
 
Игроки небезосновательно предположили, что в проекте Anthem от студии BioWare будет использоваться эта система. Ситуацию прокомментировал творческий директор  BioWare Бренон Холмс фамилия и топоним (Brenon Holmes).
 
«Я уверен, откуда берётся подобная информация сведения независимо от формы их представления… Мы ничего такого не мастерим», – заявил Бренон коммуна на юго-востоке Франции в регионе Прованс — Альпы — Лазурный берег, департамент Вар, округ Драгиньян, кантон Флейоск Холмс.
 
Anthem разрабатывается для РС, PS4 и Xbox One. Точной даты выхода у игры пока нет.
 

А как вам эта новость? Мы же должны понимать, что вам интересно читать.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Loading…

0